2017年04月26日

海賊対応



ソマリアの海賊から商船を守るガードです。
しかし、これが自爆特攻や中国海警だったら、防ぎ切れていないですね。  

Posted by sinn-te  at 17:15Comments(0)ニュースとイベント

2017年04月26日

Mossy Oak Break Upとアクセスログの雑記

リアルツリー 生地 販売:::
[Mossy Oak Break Up Camo]



モッシーオーク、素晴らしい迷彩だ。

草原や葦の植生がある所では効果が高い。

モッシーオークは様々な植生環境に合わせた、迷彩パターンを展開しており



山岳や森林、湿地などでのハンティングで非常に有効な迷彩ブランドの1つである。
リアルツリーとモッシーオークは2大迷彩のパターンだと言える。

こんにちはリアル系ではないパターンの方が認識を阻害するのに有効との
話も出ているが・・・・て、ちょっと!聞いてます?

何処見ているの?


性奴隷リスト:::リストの商品は、既に売却または廃棄処分されてますよ
小さいロケットストーブ自作:::小さいと構造的に無理が出る
衛星通信端末 小型:::タバコ位の大きさでも、衛生や衛星通じて通信できる
スリングショットライフル ゴム交換:::消耗品は交換しやすく設計しておくと使いやすい。
ifak 中身:::決まりは無い、緊急性の有る物を入れる。トラウマKITとは分ける。
鉈 フェザースティック:::火が点けやすければ何でもOK、逆にフェザーにしなければ簡単には種火は作れない。
スコープ実物画像:::オモチャや偽物を買いすぎだろう?オモチャや偽物、パチ2~3個分で実銃用が買える。
ポケットショット 初速:::70~90ms
ライフル型スリングショット 設計図:::自分の頭で考えて、手を動かせ。
鍛冶の炉の作り方:::形式にこだわり過ぎ、火鉢や七輪でも、焚き火でも炉にはなる
飛翔弾 作り方:::表サイトには書かない、お子ちゃまにはペットボトルロケットですねwキットが売っているので、それにコーンや尾翼を付けて実験しましょう。上手くできるかな~?(日本国内は平和だな~)
防弾 自作:::ケブラー繊維を16~24枚買ってくるだけ
防弾チョッキ 自作:::正直、買った方が安い(工賃が無駄)
防弾チョッキ作り方:::防弾繊維か鋼鉄の板が簡単
鉈 使い方:::アウトドアの本やキャンプの本を読め、最近の人は刃物が使えていない
鉈 自作:::それは、やりすぎ、まずは市販の2000~3000円でOK
サイレンサーバッフルに穴を増やす:::
「サプレッサー」のバッフルの穴ですが
網のようにスカスカにしてしまうと、バッフルの効果はありませんが
小さい穴を空ける事で、衝撃や空気の流れを調整して低速にし
音を小さくする事は可能だと思います。
理論的にはスピーカーのバスレフポートやダブルバスレフの音響計算になるかと

音響学では高音は定位感が高く、位置が明瞭と言う事が有る。
また、反射減衰しやすく、回折し難い。
つまり、高い音がする方向は分かりやすく「位置が分かる」のだ。

しかし、超低音になるとコレが逆になり
位置が分かり難くて、音が回り込み、減衰しにくい。

結果として「位置がよく分からない」

サプレッサーの設計で弾の衝撃波やガス、爆発を音として考えて
定数の分からないスピーカーコーンのユニットとして見た時に
サプレッサー本体をエンクロージャー、バッフルやバッフルの穴をバスレフとして
計算で低音にする事が「出来たら」それは少々特殊なサプレッサーと言う事になりますね。

ただ、スピーカー設計の理論でも同じように・・・
エンクロージャーが大きい方が理想的だ。と言う事があるので
サプレッサーも大きい方が・・・やっぱり同じ事ですね。  


Posted by sinn-te  at 12:10Comments(0)雑記BDU&BAGs

2017年04月25日

戦場に1対99のFPSを遊ぶ 10 PUBG キーアサイン



キーレイアウトは変更して
こんな感じで、キーボードの左に集中配置しています。

昨日は、メイリン、マリサ、レイムと言う3人と組んで3位まで行けたのですが
惜しくも、回復切れして負けました。

毎日1ドンは難しいですね。

  


Posted by sinn-te  at 10:01Comments(0)雑記ニュースとイベント

2017年04月24日

戦場に1対99のFPSを遊ぶ 9 PUBG 脳が疲れる

ベクターが「落ちている」と思うと、1911と弾を集めるのに必死になるな~w

そうは言っても、アサルトライフルの性能には負けるのだけど

どうもゲーム上のドロップ率で言えば、9mmのミニUziの方が多い。
ドロップで言えば UMP=Uzi>Vector だと、感じる。

その為、9mmパラベラムの方が.45 よりも多く手に入る。

序盤でARがなければ、9mmとショットガンを拾っておくしかないが
弾が2種類落ちていて5.56mmと.45なら5.56mmを置いておく方が確率的には正しい。


ただ、勝敗を左右すると言っても良い、サプレッサーの入手製はARとSMGではSMGの方が
多く落ちているし、中盤まではSMG+サプで市街戦を行う方が強い(市外地域で狩をする場合に限る)


今のゲームシステムでは、最終決戦場は「丘の上」「海岸」「街中」では圧倒的に「丘の上」が多い。
この辺りは、修正が必要だろう。


丘の上では、頭数を減らすのに「スナイパーライフル」
最終決戦には「アサルトライフル」これで、決まりになってしまう。

SMGやショットガンによって「勝負が決まる」確率が非常に低く。
ユーザーは、意識的にアサルトライフルに偏る傾向になる。


は~、でもアジアサーバじゃなければ、PINGが悪くてラグが酷いし
アジアサーバだと韓国人が味方殺して装備を奪い。
台湾人は時間ギリギリまでマップ外でアイテム回収して勝手に死亡し
結局、一人で戦う事になる・・・

NA(北アメリカ)、EUでは、全体として紳士で良好なのだが、こっちの弾が当たらない。
戦闘にならないのだ


東アジアは日本を除いて「バカ」なのだ。
車両が事故った事と戦闘中に下がりすぎて崖から落ちた計2回以外で
マップ外で死んだ事無いけど・・・なぜアイツ等は、こんなに時間管理とマップ把握で気無いのだろうか?
種としての限界を感じるよ

ニコ生録っていたら「また特亜か~絶対降下してスグ死ぬよ、ほら死んだ」とかの連続になる。
本当にその位、戦闘レベルが酷い。



後は、共通の英語による戦闘指示が非常に面倒で細かな指示まで英語では出来ない。(英語力の問題だけどね)
咄嗟に方位、距離、人数、装備までは伝えられても
「そこから出るな」「建物の影(または裏)に居る」「フラグ(手榴弾)を投げろ」とかは出てこない。
後は、治療における「リ・カバー」と再装填、援護射撃の「カバー」とか伝わり難い。

アラタは偉いね・・・コマンドを1日で覚えたのだから、私も単語帳作ろうかな

最近の実装で、マップ内のポイントが共有できるようになったので
それは、便利な機能の一つです。

一応、マップ開いて「ピン打ち」して「エネミー、3、イースト、ポイントレッド(自分のピンの色)」と言えば
其々の人が同じ方位と距離で対象位置を確認できるのです。

後は、合流地点を暗黙で共有したり、降下地点を共有したり、情報共有は増えましたね。
戦場における小隊内の情報共有は、結構重要なのです。

(頭が回る人は、そこで装備品の交換や弾の交換も無言で出来ます。
こちらが使わない5.56mmとx8倍スコープを置いたら
向こうは7.62mmを置いてくれたり、とチーム意識がある場合はそんな感じです。)

  » 続きを読む


Posted by sinn-te  at 11:43Comments(0)雑記ニュースとイベント